Blenderで複数のオブジェクトを、それぞれの原点を中心に変形する方法。 Illustratorでいうところの「個別に変形」に似た操作。
SF映画などでよく見かける「未来っぽい」画面デザインやユーザーインターフェイス(UI)。なんとなくイメージはできるものの、実際に作ろうと思うとなかなか難しい表現です。 そんなときに参考になるリファレンス集を紹介します。
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。