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基礎知識から新情報まで。映像制作の情報サイトです。Premiere ProやAfter Effectsといった編集ソフトウェアの情報、技術・演出のテクニック、日々の制作に役立つトレンド等を日々紹介しています。

制作メモ

制作メモ:ライトの方向を変える時に便利なLook At【Blender】

「方向」を持ったライトを回転させる時に便利なLook At(ルックアット)機能を紹介します。

制作メモ:Object Instancerで複製時にモディファイアとアニメーションが適応されない場合の対処方法【Blender Animation Nodes】

BlenderのAnimation Nodesの機能の1つである「Object Instancer」は、オブジェクトを複製する際に頻繁に使うノードです。 デフォルトでは複製時に、モディファイアとアニメーションが適応されないので、その変更方法を記載します。

制作メモ:Viewport Input(旧: Data Input)の仕様変更について【Blender Animation Nodes】

Animation Nodesには「Viewport Input(旧: Data Input)」という機能があり、アニメーションノードに対してビューポートからデータを渡すことができます。 Animation NodesのBlender 2.8対応に伴い、仕様変更があったのでまとめます。

制作メモ:スムーズシェードがONなのにフラットシェードのように見える場合の対処方法【Blender】

スムーズシェードのオブジェクトでも、リメッシュモディファイアがかかっていると、フラットシェードになってしまうことの対処方法です。

制作メモ:配列モディファイアで複製したオブジェクトをランダムに変形・移動・回転させる方法【Blender】

配列(Array)モディファイアで複製したオブジェクトを、個々のオブジェクトに分離して、ランダムにトランスフォームする方法をご紹介します。 Cinema4DのMographのようなテクニックをBlenderで何とかできないかと模索中です。

制作メモ:ノードのラインを旧バージョンのようなカーブした線に変更する方法【Blender】

Blender 2.8になってから、ノードを繋ぐ線が直線になりました。 違和感がある場合は、環境設定から変更可能です。

制作メモ:マウスドラッグでズームする際の方向を変更する方法【Blender】

マウスドラッグでズームする際、Blenderは垂直方向がデフォルト。 方向は、環境設定で変更可能です。

制作メモ:複数のオブジェクトを各原点を中心に、まとめて変形する方法【Blender】

Blenderで複数のオブジェクトを、それぞれの原点を中心に変形する方法。 Illustratorでいうところの「個別に変形」に似た操作。

制作メモ:数字にカンマを自動で入れるエクスプレッション【After Effects】

After Effectsで、エクスプレッション(スクリプト)を使用し、数字にカンマを自動挿入する方法。