制作メモ
「方向」を持ったライトを回転させる時に便利なLook At(ルックアット)機能を紹介します。
BlenderのAnimation Nodesの機能の1つである「Object Instancer」は、オブジェクトを複製する際に頻繁に使うノードです。 デフォルトでは複製時に、モディファイアとアニメーションが適応されないので、その変更方法を記載します。
Animation Nodesには「Viewport Input(旧: Data Input)」という機能があり、アニメーションノードに対してビューポートからデータを渡すことができます。 Animation NodesのBlender 2.8対応に伴い、仕様変更があったのでまとめます。
スムーズシェードのオブジェクトでも、リメッシュモディファイアがかかっていると、フラットシェードになってしまうことの対処方法です。
配列(Array)モディファイアで複製したオブジェクトを、個々のオブジェクトに分離して、ランダムにトランスフォームする方法をご紹介します。 Cinema4DのMographのようなテクニックをBlenderで何とかできないかと模索中です。
Blender 2.8になってから、ノードを繋ぐ線が直線になりました。 違和感がある場合は、環境設定から変更可能です。
マウスドラッグでズームする際、Blenderは垂直方向がデフォルト。 方向は、環境設定で変更可能です。
Blenderで複数のオブジェクトを、それぞれの原点を中心に変形する方法。 Illustratorでいうところの「個別に変形」に似た操作。
After Effectsで、エクスプレッション(スクリプト)を使用し、数字にカンマを自動挿入する方法。